第98章 指挥型玩家(2 / 2)

指挥的同时,他也会夸赞那些表现优秀的玩家。

通过这种方式增强团队凝聚力,调动玩家情绪,让他们在战斗中拥有更好的表现。

但在遇到忍无可忍的愚蠢行为时,他还是会忍不住破口大骂。

联合战阵在神王的指挥下压着黑潮向黑雾林深入。

前方是生长着高耸树木的密林,继续前进,战阵必然会被树林分流切割,严重影响推进效率。

如何解决这个问题,叶星早在战斗打响前,研究地图时就已经想好了解决方法。

他在小地区语音频道果断下达命令:

「法系玩家,目标前方树林,给我烧树,保证战阵继续推进。」

命令下达,火球升空后落下,砸进树林。

伴随黑潮涌动时掀起的狂风,化作一条条狂舞的墨色火龙,以惊人速度蔓延冲天火光,映绿了半边天际。

也给灰雾林内肆虐的黑潮造成持续的灼烧伤害。

熊熊燃烧的墨焰让大量树木化作灰烬,空气中弥漫起刺鼻烟味,夹杂着木炭焦香。

火势越来越猛,如同饥饿巨兽,向灰雾林深处张开巨口,吞噬前进沿途树干被墨焰烧得啪作响,浓烟滚滚,遮天蔽日,似被一层厚重的黑纱笼罩。

整个树林好似一座巨大熔炉,过程中还有大量已经枯萎丶被黑潮腐蚀的植物扭曲死亡。

叶星也在这时出声,让队伍放缓推进速度,等待浓烟散去。

最终,大火渐渐熄灭,狂风吹散浓烟。

视线所及,遍地是树木燃烧后剩下的灰与残骸。

除了还在翻涌的黑潮,曾经密集生长的高大灰木林消失,仅剩下向前蔓延的焦土。

将阻挡前行路线的树林摧毁,视线骤然开阔,叶星也在这时下达继续向前推进的指令。

新一轮的战斗爆发。

全程精神紧绷的叶星在此期间不断往嘴里灌精神恢复药剂。

鹰首妖的感知视角,是他掌控局势走向的关键技能。

必须全程保持最大范围的感知视角,这让蓝量(精神力)的消耗如流水减少,需要随时饮用精神药剂补充消耗。

如果感知视角断开,身处战阵中心,他仅凭肉眼很难判断局势走向。

就例如刚才火烧灰木林时,虽然浓烟滚滚,但他的感知视角却可以穿透浓烟继续观察战况变化。

期间便发现各大公会的玩家由于视线被浓烟遮蔽,继续前行中出现了战阵涣散迹象。

于是他紧急下令放缓脚步,待浓烟散去视线清晰时再要求加快推进。

战前他便备好了80瓶精神药剂,保证感知视角的续航观察。

此时战阵已经推进至灰雾林,叶星明白真正的恶战即将到来。

云田领域节点最难缠的除了保护这片区域的黑潮,还有腐蚀核心地底生成的腐败植物,等级普遍在35级以上,极难处理,他在这时下达指令:

「兄弟们做好准备,状态不佳的赶紧喝药补充,石像流兄弟继续往前走,和队伍拉开距离,去承受腐败植物爆发时的第一波缠绕伤害,法防流切换至第二排战阵,蓝量拉满后准备起手光盾保护队伍。」

「团队两侧的奔雷命魂玩家切换去第一排,后方饭醉团的玩家分成两波保护战阵左右两翼,铁爷的队伍单独编入进入第一排,等会听我指挥冲锋开路———。

指挥调度中,远处的云田映入眼帘。

石像流玩家在叶星的指挥下脱离队伍奔向云田,顿时群魔乱舞的场面再现。

无数黑色腐败植物如同被唤醒的恶魔,刺破地表裂缝起,以无法理解的速度生长缠绕,交织成密不透风的灰黑色网罗。

「开石化!」

伴随叶星的咆哮,前方的石像流玩家纷纷开启石化形态,身体也随之被肆虐的藤蔓卷起。

而这也正是叶星想要看到的结果,新一轮的命令下达,密集的火球随之升空,如流星火雨般砸向云田。

就在叶星指挥队伍与黑潮交战的同一时间。

身处幕后的祁胜也在关注战况走向期间,发现了不少需要改进的游戏设定。

首先是团队模式的缺失,导致被指挥的玩家需要在小地区语音频道内听指挥,存在受到外部干扰的影响。

这是迫切需要解决的问题。

他完全可以增加一个组队不设人数上限的团队模式,让负责统战指挥的玩家将所有玩家拉进一个独立的聊天频道。

其次是,设定中没有详细的数据可以帮助统战指挥的玩家判断团队情况。

例如:团队存活(死亡)人数统计丶团队输出总伤害统计丶团队平均精神力消耗统计,等等。

这些数据可以让统战指挥更好的掌控战场节奏,了解团队内情况。

还可以在这些基础上增加队伍数据的切换查看,让统战指挥更细致的把控团队信息,针对数据进行细化指挥。

这两个设定在祁胜看来非常有必要。

未来玩家要面对的是机械军团丶战斗虫潮丶恐怖黑潮,等一系列还未被发现的潜力势力。

这些势力都存在把控战场局势走向的指挥型战士。

黑潮中的智慧邪灵与邪眼丶机械军团的主宰丶战斗虫潮的主脑,这些指挥型战士可以根据局势走向调整己方作战方案,让战斗更有效率地进行。

玩家军团也可以打造出指挥型战土。

叶星就是一个很好的参考例子。

有了更细致的数据支持,他们在团战中能更有效的发挥出自己的指挥才能。

这个设定祁胜打算在下一次更新时开放给所有玩家。

除了团队模式的优化设定,祁胜还在战斗中发现了一个潜在的问题。

那就是输出型玩家在争夺领域节点的战役中,收益要远远高于其他类型的玩家。

同一个队伍下,狩猎击杀目标获得的进化点与祭力由队伍全体玩家共享。

但在净化任务的贡献统计上,只计入了输出伤害创造的贡献。

例如净化云田节点的任务,贡献最高的1000名玩家可以获得一块灵田奖励。

但以现在的责献计算方式,获得这1000个奖励名额的玩家都是输出型玩家,

其他辅助类型的玩家根本没有足够的责献数值与输出型玩家竞争。

这就导致每次净化任务收益最大的都是输出型玩家。

这非常不利于玩家军团的发展。

输出流的游戏体验本就比辅助类型的玩家高,再加上净化任务奖励分配上的优待,会导致选择输出流的玩家越来越多,都不愿意成为辅助类型玩家。

针对这一潜在问题,他决定在下次发布净化任务时,更改贡献值的统计方式。

将玩家的其他行为也统计进贡献榜。

现阶段各流派中没有治疗类型的奶妈流派,所以治疗量这个数据可以暂且不计入。

其他可以计入贡献的数值,在输出伤害的基础上,增加承受伤害贡献丶控制效果贡献丶保护队友贡献(光盾等类型命魂特性)丶辅助增益贡献,等一系列为团队创造优势的行为都可以计入责献统计。

新设定可以让不同流派的玩家都能在净化领域节点的任务中获得公平待遇。

至于统计方式,可以交给指引分身。

指引强大的数据处理能力,可以根据战况变化实时分析出最优的贡献计算方式。

所以往后的「净化任务」,将不再是唯输出论。

而是以真正的贡献数据进行排名。

至于现在正在进行的云田节点净化任务,已经定性,他不会更改。

想好了新的设定修改方向后,祁胜的目光重新切换至正在激战的云田领域节点。