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倒不如说,游戏公司所理解的放血与玩家理解的放血有很大差距。游戏公司觉得把本该上架的东西免费发放就已经很委屈了,所以在如此大的牺牲后肯定要竭尽所能地从旁的地方弥补一二, 所以为“免费”的东西设置了许许多多的“提款”条件,搞得玩家们累死累活却又无计可施,只能在官方下无能狂骂。

毕竟迅游和易华竞争归竞争,但也不想当冤大头。尤其是在某一领域被两家公司把持的情况下,很多事情都心照不宣的,所以玩家们感觉自己蹭到了福利但又没完全蹭到, 高兴之余肯定也是一肚子而的火。

“这么看来, 想要玩家们白嫖,但又得在放血的基础上让公司回血可不是件容易的事。”刘炜宁若有所思道:“活动人物还是要设的, 但也不能设得太难,而且还得尽可能地把玩家留在游戏里让其消费。”

沈凝烟点了点头, 但也只同意刘炜宁地前半句话:“游戏之所以称之为游戏是因为人类玩游戏是为了放松,而不是为了让自己难受。”

“说得没错。”视频那头的刘炜宁拍着大腿赞同道:“日常任务和活动自然是越短越好, 搞那么多华丽花哨的很累欸!!比上班还累。”

“可是日常任务也就罢了, 活动要是那么短的话会不会让玩家们长草啊!”沈凝烟突然想到网友常骂策划的那几天,苦恼道:“要不再商量一下。”

然而这时的刘炜宁却翻了个白眼地提醒道:“商量个啥啊!MOBA游戏的日常任务还能上天不成。”

沈凝烟这才意识到是自己想差了,于是提到进军海外市场的新手福利要怎么设置。

按理说, 群英有专业的策划负责这些,应该不用沈凝烟这个业余的老板操心才是。

然而策划这个职业一向是被集火的对象, 尤其是群英的策划,完美诠释了什么叫拿着高薪挨骂, 还要提防玩家闹到老板的微博下,导致自己在版本更新后被老板提过去问话。因此在接二连三的打击下,策划们与其说是以赚钱为第一目的,不如说是以不犯错为第一目的。

而这中庸之策的秘诀就是宁可少赚钱也不要让玩家大规模炎上。

在这奇葩到古怪的策略下,群英被玩家炎上的理由稀奇古怪,但却很少因策划的原因被炎上。

至于收入问题……

笑死,《镜中花》自内测就被骂很快就凉,结果现在凉了没?人家依旧跟国内的博物馆联动,跟电视台搞传统文化合作,甚至还在外网上炒起了古董拟人的热度。光是联名广告就能赚得盆满钵满,加上稳定的月卡和小礼包,居然在年收入上一直能进手游前五,这让许多公司都想不通。

非常想不通。

论坛上倒是有一哥们的评价一针见血:“我就是一臭打游戏的,凭什么要为游戏公司的贪婪和发展买单?”

“出来做生意的是赚是赔跟客户有什么关系?我凭什么要把自己的金钱和好心情浪费在公司的破事上?”

“与其找个成天作妖,让我连打游戏的心情都没有的游戏,还不如求个安稳,找个福利不错,说话又好听的安稳游戏打发时间。”

仔细想想,长情的玩家还真是这么回事,毕竟就像人的一生那样,兴趣过后还是得看往日的情分值不值得你留了