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8L:指路隔壁的总结贴[关于这次副本中一明一暗两个群体任务对副本整体难度的影响]

9L:攻略贴出的好快!虽然我第二个副本就出局了,但最大的爱好就是刷攻略贴,吸收了这么多宝贵经验,下一届[生存之旅]我必能苟到最后。

10L:勇气可嘉。我过了这么多副本,我不敢说下次就一定能过,每个副本实在是太难以琢磨了……

隔壁攻略帖是这样说的:

“众所周知,这次副本中出现了一个需要所有玩家共同完成的全服任务——即清理大批量死亡的蜉蝣尸体。

清理进度关乎玩家受到的惩罚,即清理进度在0-20%时,每日生命值与健康值-50,20%-40%时,每日生命值与健康值-40,40%-60%时,每日生命值与健康值-30,以此类推。

蜉蝣尸体长期保持在较低清理进度,全体玩家会得到一个[疫病]debuff,每日生命值与健康值额外扣减30点。

(以上数据来自于论坛不同服务器多位玩家提供,不保证百分百准确)”

“需要强调的是,除了每天根据清理进度确定的惩罚,这里还有一个隐藏惩罚,就是蜉蝣尸体会成为红火蚁繁衍的养料,玩家收集焚烧的蜉蝣尸体越多,红火蚁增长速度越慢。

如果服务器里没有玩家愿意干这种脏活累活,[疫病]debuff+红火蚁数量爆炸,那就等着团灭吧(笑)。”

“除此之外,在副本后期,还有一个需要玩家合作完成的任务!!!那就是到镇长办公室获得饵料运达的信息后,解决从路口到镇上‘最后一公里’的红火蚁毒饵料配送问题。

建议有二十名以上的、随身空间至少有两格的玩家,去发生严重拥堵的路口把毒饵料人工运送回来。当然,人是越多越好的,去帮忙的人越多,运的越快,每个人挨的咬就越少。”

“毒饵料运到镇上以后,镇民们会自发播撒,玩家要是想帮忙进度会更快,不想帮也没事。饵料洒下去,一到两天红火蚁就会大批量死亡。不过拖得越久后期压力越大,饵料肯定是越早洒下去越好。

据某玩家提供的信息,他们服务器在第十三天洒下了毒饵料,进入残酷模式时红火蚁密度就比第十一天的时候还低,完全是无痛通关。”

很多人完全不知道有毒饵料这回事,攻略贴下炸了锅。

“我服了,饵料都到了,镇长怎么不广而告之?藏着掖着,根本就没人去拿!后期红火蚁繁殖的太多,又找不到足够食物,像疯了一样攻击所有人!蚁多咬死象真不是开玩笑的。”

“怎么广而告之?我看玩家基本都漂在湖上,就算拿大喇叭对着他们喊,他们也会觉得是陷阱,不会下船。而且电缆都被红火蚁咬坏了,全镇大停电,消息怎么传达出去,派人趟过红火蚁大军挨家挨户通知?”

“这种几个人出力全服玩家享福的好事,肯定没人去做。冒着被红火蚁咬死的风险搬饵料,什么都没做的人也跟着一起通关,想想就觉得不服气。”

“难怪我觉得这次残酷模式难度太大,不给人活路,原来有被遗漏的隐藏任务。”

“好想知道成功播撒饵料的服务器有几个?能把玩家召集到一起,动员大家去做舍己为人的好事,这难度比搬饵料还高。”

这时突然冒出一个玩家说道:“我们服务器就比较简单了,大佬自己把所有饵料都搬回来了。”

众人难以置信,纷纷追问。

“???”

“真的吗,我不信。”

“这种事你怎么会知道,还是说你就是那个搬饵料的大佬?”

这个玩家晒出自