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根据平衡定律,每当楚磬在搞完一个?游戏项目后,往往都?会去搞一个?星球娱乐项目,放松一下。

就像现在,她做完了一个?星球娱乐项目,就会忍不住想做一个?游戏项目。

完美实现了当年高中生活中老师的建议:每当你学语文?学累了的时候,就去学学数学放松一下;每当你数学学累了的时候就去学英语放松一下。

正巧,在搞定基建项目期间,楚磬也冒出了不少游戏相关的想法。

比如那个?万恶的逼氪逼肝碎片收集灵感?(划掉)。

大概是受上次的游戏《五行小人爱寻宝》的影响,楚磬的新游戏灵感?,也是休闲游戏。

这?次是塔防游戏。

作为塔防游戏,首先最重要的,就是确定好这?种游戏模式下的守卫方和?进攻方。

楚磬的想法有点点猎奇,她准备把守卫方设定成各色美食,比如火锅、烤肉、川菜、粤菜、融合菜等?等?。

攻击方式,直接从美食特点出发想就OK。

比方说火锅,就可以采用辣油点单体溅射的远程攻击方式,升级后可以变成滚烫沸腾番茄汁多?人溅射的攻击方式,再升级可以变成鸳鸯锅交替攻击模式。

比如烤肉,可以设置成在这?一整片路面走动时都?在被烤盘炙烤持续掉血。

比如粤菜的早茶点心,可以设置成一级蒸汽攻击,在一定范围内让敌方持续掉血,二级蒸笼盖子打开,水蒸气的热度再上一层楼,攻击范围变大,并且附带持续掉血buff……

至于反派被攻击方嘛,就设置成各种幽灵鬼魂。

虽然看起来八竿子打不着,但?是当年的塔防祖师爷《植物大战僵尸》里面的植物和?僵尸,不也是风马牛不相及吗?

说做就做。

正式开始前,楚磬看了一眼?自己的面板。

【星力值:29

设计:S

文?案:A

美术:A+

配乐:S

策划:S】

星力值增加了一点,配乐从A++变成了S,美术也从A变成了A+。

得知这?种变化,楚磬干活的力气都?变大了不少,坐进全?息舱就开始哐哐做游戏。

根据她穿越前体验塔防游戏的经验,这?种游戏,美术非常重要,不止要特点鲜明,还要风格统一和?谐。

应该是美术水平提高了的原因,楚磬感?觉自己在绘制美食和?幽灵鬼怪的时候如有神助,几乎全?是一遍成功的。

草稿出来之后,她还专门找楚钟,用大数据审美的眼?光好好帮她看了一遍,得出了满意度高达98%的结论。

楚磬非常开心,当时就感?觉浑身充满干劲,第二天早上,就把26个?幽灵鬼魂和?63种美食全?部画完了。

第二天,自动维护完充完电的仿生人楚钟看到这?个?结果,都?沉默了。

楚姐,一款令仿生人都?自愧不如的做游戏机器(划掉)。

塔防游戏,内容大同小异,都?是有攻击方有防守方,外加一个?需要守护的吉祥物和?稍微不一样?一些的地图,就完成了。

楚磬现在已?经做完了大头,剩下的就是画完地图,再剩下的,就是调试数值了。

对于一款休闲游戏来说,数值非常重要,它关乎到游戏