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窗口,围观最后?的吃播一刻。

“好爽!”

忽然的一嗓子冒出来,藏在附近围观的几个人同时倒吸了口凉气,有个学生直接没?站稳,啪叽一下子摔倒在了地上。

离他最近的老师下意识走过去,把他扶了起?来。

这时,老师和学生们在昏暗模糊的灯光下互相?看着对方,面面相?觑。

老师:“……”

学生:“……”

有胆子大的学生先开口,小声问:“老师,您为什么在这儿藏着?”

老师很尴尬,但灵光一闪反问:“你们又为什么在这儿?”

学生们毕竟年轻,被这么直接问就什么都?招了,干巴巴地和盘托出:“嘴馋,过过眼瘾。”

老师僵硬住了:“啊?那你们怎么不?直接说?”

都?说到这儿了,学生们干脆一五一十把心路历程全交待了。

老师:“…………”

感情大家?都?是一个心思啊?那到底为什么互相?折磨了整整一天啊啊啊!

第152章

这边, 星球的知名度正在蹭蹭上涨。另一边,楚磬的新游戏制作也在如火如荼地进行着。

“换装的衣服倒是都想的差不多了,剧情该怎么?解决?”

楚磬穿越前,换装游戏的变迁大致如下:

最开始, 换装游戏只在电脑网页上出现, 没有?剧情, 没有?属性加成,也没有?统一风格的套装效果,只是画出一位漂亮女孩子和一堆漂亮衣服, 由玩家自由搭配组合。

再往后一点,开始推出简短剧情,比如“主角马上就要跟喜欢的人约会,你能帮她打扮得漂亮些吗”之类,再加上程序内隐藏判定的套装搭配与属性加成, 做出剧情结果的分支判断。

再到最后,手游兴盛, 换装游戏无论在剧情上、服饰上以及各式各样的属性判断上, 都有?了质的提升, 无论哪一项,单摘出来都可圈可点,剧情世界观十分完善,甚至被玩家一边调侃“换装游戏为什么?还会死人”又一边给自己喜欢的角色创作同人文同人画, 彻底让游戏在玩家心?中留下浓墨重彩的一笔。

可见剧情对这类游戏的重要性。

楚磬一开始有?想过做原创世界观, 但转念一想, 都把汉服加入到游戏元素中了, 剧情中不加入传统华夏文化,岂不是浪费了?

设想一下, 让玩家穿战国曲裾看秦王扫六合;穿交领襦裙体验魏晋风流;穿齐胸衫裙看武皇改进科举大?兴土木;穿对襟百迭裙体验遍经济兴盛的东京梦华;穿披袄马面裙看传奇女将舍生忘死奋勇杀敌。

还有?历史上的知名人物,无论是让人敬仰还是让人惋惜的,都可以透过光影变换的历史将他们一个个立体地展示表达出来。

楚磬之前在“滚滚”里?塞了那?么?多词条,玩家们都接受良好还很?感兴趣,这款游戏的剧情如果也做出类似的设计,玩家们应该会乐意?接受。

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