载量总数突破10000000!】
【恭喜您的游戏《活下?去》付费人数突破8000000!】
【恭喜您的游戏《活下?去》收益突破200000000!】
下?载总数突破1亿,收益突破2亿,这个数字比楚磬预计的多。
6个小时的免费时间,她以为,收益突破2亿大关还需要时间,没想到这么快就达成了。
应该也因为这款游戏从外部引流了不少新玩家,包括但不限于梅菜扣肉这样的整活视频制作者,还因为游戏真·自由度极高,喜欢玩这种类型的游戏玩家们也跑来了不少。
关于这方面,楚磬之?前没了解过?。
这类玩家大批量进?入游戏,并且在某些论坛高呼“这才是真正的自由度拉满的游戏”后,楚磬才去了解了这种类型的其他?游戏。
这时,她发现,原来这个世界的全息游戏,并没有?完全实现所谓的“全息”。
打个比方,在楚磬生活的那个年代,大家对全息游戏的想象,是完全拟真,任何眼睛看得见的东西都可以招呼。
楚磬一开始以为也是这样的,经过?她高强度的体?验来说,并不是这样。
至于为什么她一开始没意识到这一点,则是因为——世面上现存的游戏游戏性都不强,可体?验的内容不多,在简单体?验过?后,她没往深处想。
而有?了那些评价,她去体?验那些宣称“高自由度”的游戏后发现。
那些游戏要么是可交互的东西多,但是大多都是无用交互:例如恐怖战争游戏《兽潮》,里面地上的随意一块石头、甚至是一粒沙子都可以被捡起来,但是如果你想用石头完成对兽潮的投掷,抱歉,做不到,即使做到了,也不会对兽潮造成任何伤害。
要么是交互内容丰富,但可交互的东西有?限:例如趣味解谜游戏《灯塔》,尽可能的想象点亮灯塔的方式,几乎你能想到的每一种,制作组都做出来了,但是留给你可以交互的东西却很少——直接从源头解决问题,减少交互道?具。
像楚磬的《活下?去》这样,同时做到以上两点的,非常少。
这也是为什么,梅菜扣肉这样的游戏整活主播能如此快速地收获那么多粉丝,她选择了一个全新的赛道?,《活下?去》给她提供了一个全新的机会。
“但我不明白,制作一款这样的游戏,难道?不是只要思?考的足够多就能做到吗?”
“我认为,制作出这几款游戏的人,不会无法具备在这个基础上更上一层楼——制作出《活下?去》那种级别游戏的能力。”
楚磬自言自语。
【我觉得,也许你低估了自己?的能力。】
楚磬转头,黑发黑眸的青年正在切菜。
光可鉴人的黑晶石台面上放着?木纹案板,红彤彤的辣椒被锋利的刀刃切成碎末,旁边摆着?光泽柔和的陶瓷切菜碟,里面盛放有?刚刚切好?的五花肉片。
楚磬在正式决定使用《人与魔》周边工厂的一些技术前,以“检验”为理由,让他?们制作过?一些样品。本着?来都来了的原则,她顺便“以公谋私”,给自己?定制了全套“复古”厨具。
既然厨具都复古了,那人也要安排上。
楚磬就自然而然让青年多担任了厨师这个角色。
相处了那么久,楚磬感?觉自己?已经逐渐习惯家里有?这样一个几乎跟真人一样的“男妈妈”。
“楚钟,你为什么会这样认为?”
楚钟是楚磬给青年取的名字,源自诗句“但余钟磬音”。
【虽然你可以轻易做到,但是对于别人来说,不一定是件轻松的事。】
楚钟看向楚磬。