还不在这上面,因为比赛的结果还没正?式出炉,她还要操心《人与魔》的发售问题。
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柏莎是制作人设计大赛的忠实?拥趸。
以往几届,她都是去线下当观众评委,这次她有事没去成,退而求其次报名了线上评委。
幸运的是,柏莎报名的第二天,就获得?了来自[星盟游戏]“评委卡”。
不像普通的线上评委,哪怕官方对柏莎的要求没有那么严苛,她也会?严格要求自己。
比如说,之前在线下评审的时候,大多数线下观众们对于游戏的体验并不深刻。他们当中的大多数人,都不会?将一款游戏体验完整。
有些游戏开始不好?玩,但是深入进去就会?发现,它的玩法有意思?、内核也有意思?。
有些游戏开始让人特?别上头,但是深入进去就会?发现,它的玩法重复单一、只凭借着对人性弱点的拿捏,才让人无穷无尽的沉沦进去。
“如果不能完整的体验游戏,就仓促的对它做出评分,这是对游戏制作人的不公平。”
柏莎一直这么觉得?。
柏莎明白,制作人设计大赛的评分规则有自己的道理,所以才会?做出将评分拉长到三个阶段的规定。
大部?分玩家给出评分的方式,刚好?就是游戏面世时大部?分玩家的直观感受,而游戏的寿命大部?分也由这些玩家决定。
评委作为必须完整体验游戏的那部?分“少数人”,在评分比例当中占据了37.5%,也反过?来证明了游戏方制定规则经过?了深思?熟虑。
“但我有自己的理解。”
柏莎自言自语。
“如果全部?的整体游戏体验都交给评委来决定,那游戏市场就离崩溃不远了。”
说着,柏莎打开了游戏列表中的第一款游戏,《雪山逃生》。
为了防止自己的判断受到影响,此前,柏莎没有在星网上搜索过?任何相关内容。
眼前是一片白茫茫的山峦。
然后是……冷,刺骨的冷。
呼啸的风夹杂着冰粒子一样的雪花吹在脸上,刀割一样,还不等她完全适应环境,就感觉脚下一陷,随后是一阵山崩地裂般的震颤。
几乎是本能般的,柏莎回过?头,就看到一个比她还要高的巨大雪球,正?在以飞快的速度朝下滚。
巨大的雪球倒影在柏莎瞳孔中,代表恐惧的粒子占据了她的全部?细胞,柏莎拔腿就跑。
她敢肯定,这个瞬间,她的瞬时心率一定飙升到了150以上!
身?后是急速滚落的雪球,柏莎只能拼命努力地向前跑。
她不知道时间过?去了多久,只能感觉到自己的腿开始酸软、呼吸变得?急促,迫切得?需要些什么来安抚自己俱疲的身?心。
柏莎心中不断的冒出期待:希望在下个路口,能碰到崭新的道具——比如防寒雪具、增加速度的雪橇,无论什么都可以,拜托了!
然而什么都没有。